オリジナルシステム

クエストボードシステム(2)

id:standbyの中の人からコメントを貰ったので、前回のエントリから引き続き、クエストボードシステムについての話題。 シナリオクラフトじゃダメなのー? なんてことを思ったり思わなかったり。方向性が違うのはわかるけども。 悲観的な私はPLからの投稿って…

クエストボードシステム

TRPG用のゲームシステムというよりは遊び方。 まず、TRPGにおけるセッションという区切りは、基本的に一つの事件、一つの出来事の単位で括られている。 PCは、それらの事件に対して、 自発的目的を持った行動 遭遇した(巻き込まれた)事件に対しての行動 依…

クラス制度(5)

スカウト系クラス派生の専門クラス 専門クラス(スカウト系) ハンター レンジャー派生の専門クラスで、主に弓を使っての射撃を得意とする射手です。 弓は射撃武器の中では扱い易く、射手の技能が大いに反映される武器で、ハンターはこの武器の扱いを得意と…

クラス制度(4)

スカウト系クラス派生の応用クラス 応用クラス(スカウト系) レンジャー スカウト派生の応用クラスで、主に射撃武器の扱いを得意とするクラスです。 射撃武器は、接近の必要な近接攻撃に先んじて攻撃をする事が可能な武器で、熟練者によるその一撃は重槍の…

クラス制度(3)

ファイター系クラス派生の専門クラス 専門クラス(ファイター系) ウォーリアー ヘビィファイター派生の専門クラスで、重量級から超重量級の両手武器を扱う戦士です。 ウォーリアの最大の特徴は、超重量武器です。超重量武器による近接エンゲージ攻撃は、中…

クラス制度(2)

ファイター系クラス派生の応用クラス 応用クラス(ファイター系) ヘビィファイター ファイター派生の応用クラスで、主に重量級の武器や防具を扱う重戦士です。 両手持ちの重量武器は、高い攻撃力で近接エンゲージをなぎ払い、軽量武器での防御を許しません…

クラス制度(1)

クエスターは所有するクエスターランクに応じて、クラスを取得する事ができます。 各クラスの階層はツリー状になっており、基礎となるクラスから順に「基本クラス」「応用クラス」「専門クラス」の3段階に分かれます。 クラスの取得は、クエスターのベース…

冒険者養成学園制度

PCは、特に他の設定を望む場合を除いては、冒険者養成学園の生徒として登録されます。 舞台となる世界では、「冒険者(クエスター)」という職業は、ライセンスの必要な一般的な職業のうちの一つであり、ライセンスを持つ事により優遇、もしくはライセンス…

能力値

ゲームの基本となる能力値は、下記の項目から成り立つ 筋力 STR 力作業判定基礎値、近接攻撃/防御の判定基礎値、近接攻撃追加ダメージ、重量による装備制限、アイテム所持数上限、HP最大値(SUB)などに影響 主にファイター系のクラスで重要となる能力値 反…