エンギアファイト

エンギアファイト(仮)開発計画(4)

同人誌作成が一通り完了したら、作成再開したいなと思っていたエンギアファイト(仮)用ルール。 今回はちょいと、現在作成中の仮ルールの運用イメージを、リプレイ風に書き起こしてみる。 元ネタは某アニメの戦闘の1シーンだけど、こういったものが予定調…

エンギアファイト(仮)開発計画(3)

各種技能値に関する調整案。 エンゼルギアでの技能値は、戦闘面においては戦闘技能1つに回避があれば十分で、その二つは特異なことをしない限りはキャラ作成の段階で満たされるといった単純な物であったため、各種能力の持つ意味合いを調整。 また、エンギ…

エンギアファイト(仮)開発計画(2)

基本データ仕様がそこそこ纏まってきたので順次公開してみる。

エンギアファイト(仮)開発計画

エンゼルギアにおける戦闘面でのエンターテイメント性に特化させたオリジナルTRPGルール開発計画を密かに進行中。 前置き ロゴス量が物を言うエンゼルギアにおいては、戦闘はロゴス消費の為の一つのステップと言える。 基本的にはGMが様々な趣向を凝らせて…