マスタリング

Re:セッションについて(9)

TRPG履歴 - セッションについて(9) 煮えをぶっちるのもロールプレイ! ロール重視派のPLにとっては、情報交換シーンで情報を得るためにロールプレイを軽視しなければいけないのは苦痛でしかない筈なので、「情報交換シーンでロールプレイを優先させた結…

シナリオ作成における時間配分

エンゼルギアのオンラインセッションを*1行うに当たって、マスタリング側にとっての重要な要素の一つとして時間管理がある。 そんな訳で今回は、今までマスタリングを行ってきた経験を元に、想定時間の算出論について語ってみる。 ちなみに、ここで語るのは…

アドリブ至上主義

TRPGの魅力は、複数のメンバーにより一つの物語を共同で作って行く事にある。 そしてそれはCRPGのように全ての選択肢がGMにより用意されているのでは無く、PLが自らで選択肢を切り開く自由性が十二分に存在している。 そう、多かれ少なかれアドリブの上…

マスタリング断り書き

ココでは、エンゼルギアにおけるマスタリング技術、マスタリング方針についての話題を我輩の持論で持って展開します。 持論である以上、わりと本気でのたまっておる筈なので、対立意見及び追及が有りましたら遠慮無く飛ばす*1なり、スルーするなりお好きにど…