エンゼルギア

コミケ72に参戦!

8/17(金) コミックマーケット72(コミケ72)に出展予定です。 前回のコミケ70から1年置いて、コミケ再出陣偏〜 出展内容は、 「エンゼルギア天使大戦TRPG 非公式シナリオ&データ集」第3弾 「AngelGear Evangelize vol.03 合衆国謀略編」 掲載内容は、シナ…

コミケ70に参戦!

8/11(金) コミックマーケット70(コミケ70)に出展予定です。 前回のサンクリ30からの勢いで、今回は夏コミ編言うことで、分量もクォリティも色々と大幅に増量中! 出展内容は、 「エンゼルギア天使大戦TRPG 非公式シナリオ&データ集」第2弾 「AngelGear E…

新型機取得キャンペーン(1)

以前企画したキャンペーンが、対象PCのPLの活動休止などで自然消滅状態となっていたので、特定PCを指定しない形で再構成してみた。 まず、キャンペーンの構成については、以前の構成を再利用して、レギュラーPCを2名、その他の役割については各話毎…

現在やりたいこと

一応サークルメンバー向けの文。と言うか意思表明とかそんなの。 「やりたいこと」と言うか、「やってみたいこと」と言うか、やっぱ「やりたいこと」 特技《試作品》で〈陳情〉した機体を複数常備化して、セッション中に任務に応じた機体を選択して出撃する…

既存の話の時間軸

現在までに行われてきた正史シナリオの時間軸のまとめということで 追記:登場PCと各自の被害状況を追加。被害状況はセッション内での記述とダメージ割り振りを目安に算出。 2000年 3月下旬 第一話『蒼空に舞う桜』登場PC:和音、スィーダ、ジークフリー…

第二話で出た伏線要素と裏設定

前回に続いて、正史シナリオ第二話で出した情報、伏線要素、および裏設定をつらつらと。 第二話『深淵に潜む海』 粗筋:逃げた合衆国の潜水艦を追って行ったら、海神様の祟りを目の当たりにしたという話。 時期:2001年 4月頭(一話直後) ・蒼渓島 現実世界…

第一話で出た伏線要素と裏設定

とりあえず、現在までの正史シナリオで出した情報、伏線要素、および裏設定をつらつらと。 第一話『蒼空に舞う桜』 粗筋:瑞穂基地再建も早々、合衆国が攻めてきたというお話。 時期:2001年 3月下旬 ・シュネルギア独立大隊 基本編成については新生独立シュ…

正史の運用について

エンゼルギア -原罪証明書-の正史シリーズは、本来はGM持ち回りでの連作形式を想定して運用しています。 ベースラインが分からないのでやりようが無いという意見が多いので、こちらに情報を載せて行くことにするべ。 まず、基本的にどこへ向かって進んでい…

Another Days『外患内憂』

Another Days『外患内憂』 GMはid:tomato-illの中の人で、我輩は昼の部から続けてPL連戦出撃! 内容は「スネーク、今回の任務は爆破だ。あとは全て任せる!」「ちょwww大佐www」といった潜入ミッション(たぶん本当)。 構成的には、爆破対象物の…

Broken Days『偏りのない確率論』

Broken Days『偏りのない確率論』 久々にセッションレポートを書いてみよう。どうせなら慣習付けるくらいの勢いで!*1 GMはid:standbyの中の人で、初の昼セッション。 内容は「トランクに詰め込まれる死体は、果たして誰でしょう?」といった推理ゲーム(…

新兵器取得キャンペーン(1)

サークルの掲示板の方で、新兵器取得キャンペーンに関する要望とか出ていたので、現状予定している概要を書いて置きます。 まず、今回のキャンペーンで新兵器取得の対象となるのは、神楽の「パワードアーマー:ツォイクトレーガー」*1と、つぐみんの「フリッ…

シュネルギアの稼働限界時間

久しぶりの更新という事で、本日はシュネルギアの稼働限界時間に関する考察。 シュネルギアの稼動限界時間については、ルールブック及びGF誌の各種記事に正確な記述が無いので、現実の兵器である戦闘機をベースに考察してみる。 現実の戦闘機のカタログス…

考えるだけ無駄なお値段の話

エンゼルギアの世界の兵器を現実の値段に換算してみようの巻き。 まずは、一番比較が楽そうなミサイルから。現実のミサイルの値段をグーグル先生に円換算してもらって適当換算。 端数は適当に切り上げ。 短距離空対空ミサイル:サイドワインダー:1000万円 …

技能ブーストに関するルール改定案

http://d.hatena.ne.jp/standby/20051110/p1 表が長くなったのでトラックバック形式へ移行。 我輩も同じく、二段階目とかそういうのがそう簡単にできない方が演出として好みやな。 二段階目以降を争点に考えるならば、どの段階にも一律で適用となる技能レベ…

X-13機関(1)

最強の兵士を創りあげる為の非人道的な研究。 その研究自体は別段と珍しいものでもなく、古くは天使核技術が発見される以前から続けられているものだ。 天使核技術の発見以降は、強力で且つ即戦力となるそれに比べ、その研究はさらなる闇に埋もれる形となっ…

本日の勘違い(2)

正確には本日までおもいっきし勘違いしてたこと。その2。 ドイツ語での「Sir Yes Sir !」に相当する「ヤヴォール !」の綴りは、 「Javohr !」ではなく「Jawohl !」である。 日本語サイト検索で「Javohr」をググるとうちのサイトのリプレイしか(ry ドイツ…

WEBゲーム企画

id:standbyな人に、企画屋の本領を発揮せい言われたので、ちょいとばかし企画してみる。 まだやってないけどこれからやってみたいこと - TRPG履歴 ASPだとうちのサーバーには置けないな〜、と思いつつも一番わかりやすく、しかも普通に遊べるってところで、…

《即席修理》と《メイデイ》について

長文になってしまったので、トラックバック形式へ移行。 原文はこちら http://d.hatena.ne.jp/standby/20050922/p3 http://d.hatena.ne.jp/kokkuri/20050922#1127368706 運用面的な結論は、わたっちのモノとそう大差が無いので先に明記。 実質運用を想定する…

次世代シュネルギア開発計画

2001年現在、第三世代人間戦車、いわゆるシュネルギアの運用については、未だ過渡期と言えるだろう。 その、搭乗可能な資格を持つ者が極端に少ないという性質と、軍用兵器としては極端に短い稼働時間という性質は汎用的な兵器としては、致命的な欠点であ…

本日の勘違い

正確には本日まで勘違いして多っぽいこと。 瑞穂基地には2種類の食堂が存在する。 一つは階級を問わず利用のできる一般食堂。 活気のあるというか、騒々しいというか、いつも騒動が起こっているような場所。 お昼時のそこは、まさにもう一つの戦場と例えら…

逢島弁当

お昼時、瑞穂基地のある一角にてそれは販売されているという。 格納庫から食堂へ向かう途中の曲がり角。正午を半ばほど過ぎる辺りの頃合いに、その無塵販売所は人知れず現れる。 看板には「逢島弁当 300円」、両脇を固める横断幕には「ハズレもあるよ!」「…

セッション無事終了〜!

今回判明したこと〜! 各シーン1行メモシナリオでもキャラの組み合わせと構成さえ間違わなければ上手く回る! アドリブ至上主義万歳言うことで! そして、何気にこんなくだらない記事ではてダ市民権獲得!

兵種別戦闘特性研究

追加兵装、及び追加特技を検討するにあたって、バランス感覚というのは必要されることは確かであるけど、一番重要な要素と言えるのは、それぞれの差別化というモノのに集約されると思う。 実質、ロゴスでいくらでも強化できて、またロゴスが無ければ雑魚っち…

指揮権の適用範囲

本日は、id:kokkuriの中の人の所のコメント欄から拾ったネタ。 指揮戦術系の特技に良く見られる前提条件として、自分の指揮下にある者という条件がある。 どのような条件で、誰々の「指揮下」と言う状態が発生するのだろうか? まず、命令により指揮権を持た…

瑞穂な日々の手記:優しい風の吹く場所

第三世代人間戦車シュネルギア。それは一部の特別な資質を持った人にしか扱えない、いえ、正確には扱えないと言うよりは安定稼働をさせられない、と言った方が正しいとか。そんな、化け物じみた兵器。 そんでもって、その特別な資格を持つ人は主に中高生から…

シナリオ作成における時間配分

エンゼルギアのオンラインセッションを*1行うに当たって、マスタリング側にとっての重要な要素の一つとして時間管理がある。 そんな訳で今回は、今までマスタリングを行ってきた経験を元に、想定時間の算出論について語ってみる。 ちなみに、ここで語るのは…

悪魔付きキャラその後

はたまた日が空いてまったけど、id:standbyな人からコメントが付いたりして、ちょうど良かったのでコメント返しついでに前回の続きの話。 キャラクターの概要などについては、前回の記事参照でだうぞ。 先日のキャラチャ*1で、キャラクターとパペットの名称…

新キャラその後

ちょいとばかし日が空いてまったけど、前回の続きの話。 キャラ草案を作った後のIRCにて、いろいろと方向性が変わったので、現在の設定をつらつらと……。 前大戦時代に統一帝国軍が、連邦領内に存在したある悪魔崇拝者たちの施設を制圧した際に、保護された少…

新キャラアイディア

昼頃にぱっと新キャラのアイディアが思い浮かんだのでメモ書き。 そういや、なんだかんだでそろそろ作成キャラが10キャラ目に突入するなぁ〜。 クラス別リストに並べてみるとこんな感じ。 ギアドライバー♀/ミサイラー ギアドライバー♂/フェンサー ギアド…

ナビゲーターの不足

原罪証明書の舞台設定に於いて、シュネルギアの機体及びギアドライバーの総数は増えては来ているものの、それに対応するナビゲーターの不足と言う状況に陥っている。*1 現在、各ナビゲーターの割り当て状況を見ていくと、平均で一人当たり1.5人〜2人程度…