既存の話の時間軸

現在までに行われてきた正史シナリオの時間軸のまとめということで 追記:登場PCと各自の被害状況を追加。被害状況はセッション内での記述とダメージ割り振りを目安に算出。 2000年 3月下旬 第一話『蒼空に舞う桜』登場PC:和音、スィーダ、ジークフリー…

成分解析を試してみる。

最近、ちらほら見かける成分解析ってのをやってみた。 成分解析:http://www.tekipaki.jp/~clock/software/ これって、お題となるワードに気の利いた成分値をつけて並べるのかなと思ったら、どれもが良く分からん成分で構成されていたりして、一体何なのだろ…

誕生日

本日何気に誕生日らしい…… そんな訳で、何か下さい。……残飯とか愛とか?

第二話で出た伏線要素と裏設定

前回に続いて、正史シナリオ第二話で出した情報、伏線要素、および裏設定をつらつらと。 第二話『深淵に潜む海』 粗筋:逃げた合衆国の潜水艦を追って行ったら、海神様の祟りを目の当たりにしたという話。 時期:2001年 4月頭(一話直後) ・蒼渓島 現実世界…

第一話で出た伏線要素と裏設定

とりあえず、現在までの正史シナリオで出した情報、伏線要素、および裏設定をつらつらと。 第一話『蒼空に舞う桜』 粗筋:瑞穂基地再建も早々、合衆国が攻めてきたというお話。 時期:2001年 3月下旬 ・シュネルギア独立大隊 基本編成については新生独立シュ…

正史の運用について

エンゼルギア -原罪証明書-の正史シリーズは、本来はGM持ち回りでの連作形式を想定して運用しています。 ベースラインが分からないのでやりようが無いという意見が多いので、こちらに情報を載せて行くことにするべ。 まず、基本的にどこへ向かって進んでい…

Re:キャラチャット

TRPG履歴:キャラチャット いわゆる、CRPGにおける欧米系主流のなんでもありの世界に放り出されるタイプのものと、日本系主流の特定のストーリーの上で制限された自由を得るタイプのものを比較して、日本では後者の方が好まれている傾向にある事からして物語…

仕様追加

長文はトラックバック形式が良いんでね? と、言われたので、トラックバック形式にすることにしてみた!

Another Days『外患内憂』

Another Days『外患内憂』 GMはid:tomato-illの中の人で、我輩は昼の部から続けてPL連戦出撃! 内容は「スネーク、今回の任務は爆破だ。あとは全て任せる!」「ちょwww大佐www」といった潜入ミッション(たぶん本当)。 構成的には、爆破対象物の…

Broken Days『偏りのない確率論』

Broken Days『偏りのない確率論』 久々にセッションレポートを書いてみよう。どうせなら慣習付けるくらいの勢いで!*1 GMはid:standbyの中の人で、初の昼セッション。 内容は「トランクに詰め込まれる死体は、果たして誰でしょう?」といった推理ゲーム(…

新兵器取得キャンペーン(1)

サークルの掲示板の方で、新兵器取得キャンペーンに関する要望とか出ていたので、現状予定している概要を書いて置きます。 まず、今回のキャンペーンで新兵器取得の対象となるのは、神楽の「パワードアーマー:ツォイクトレーガー」*1と、つぐみんの「フリッ…

全知全能の神は全てをやっている

よく聞く小話のネタとして、「全知全能の神は全知全能であるからこそ何事にも干渉せず、何も行なわない」「神が気まぐれで起こすものが奇跡」というものが有るけれども、逆の考え方をするのも面白そうだなと、一瞬思ってみた。 すなわち「全知全能の神は全知…

エンギアファイト(仮)開発計画(4)

同人誌作成が一通り完了したら、作成再開したいなと思っていたエンギアファイト(仮)用ルール。 今回はちょいと、現在作成中の仮ルールの運用イメージを、リプレイ風に書き起こしてみる。 元ネタは某アニメの戦闘の1シーンだけど、こういったものが予定調…

シュネルギアの稼働限界時間

久しぶりの更新という事で、本日はシュネルギアの稼働限界時間に関する考察。 シュネルギアの稼動限界時間については、ルールブック及びGF誌の各種記事に正確な記述が無いので、現実の兵器である戦闘機をベースに考察してみる。 現実の戦闘機のカタログス…

あけよろことおめ!

新年あけましたよろしく! 今年もおめでとうございます! 今世紀も残すところあと僅か93年となったらしい。あんま実感できないけど。 まあ、そんな訳で、皆様来世もよろしくで!

意識調査

id:standbyな人からの意識調査。 割と回答率が多いようなので、負け時と忘れないうちに参戦!■主役がやりたいですか? ■脇役がやりたいですか? 両方やりたいと言うのが我輩の回答やな。 「どちらでも良いからやりたい」という意味でなく、「どちらの立場も…

ネズミ捕獲大作戦

約三年間にわたって、我が家で豪遊を行なっていたネズミがとうとうお縄に! 罠は避けるわ、LANケーブルは囓るわ、食料庫を襲撃するわと、散々豪遊のあげく、近年はちょっと太り気味だった奴は、本日新型ネズミ取りの魔の手に掛かり捕獲ゲッツ! コレで食…

エンギアファイト(仮)開発計画(3)

各種技能値に関する調整案。 エンゼルギアでの技能値は、戦闘面においては戦闘技能1つに回避があれば十分で、その二つは特異なことをしない限りはキャラ作成の段階で満たされるといった単純な物であったため、各種能力の持つ意味合いを調整。 また、エンギ…

考えるだけ無駄なお値段の話

エンゼルギアの世界の兵器を現実の値段に換算してみようの巻き。 まずは、一番比較が楽そうなミサイルから。現実のミサイルの値段をグーグル先生に円換算してもらって適当換算。 端数は適当に切り上げ。 短距離空対空ミサイル:サイドワインダー:1000万円 …

エンギアファイト(仮)開発計画(2)

基本データ仕様がそこそこ纏まってきたので順次公開してみる。

エンギアファイト(仮)開発計画

エンゼルギアにおける戦闘面でのエンターテイメント性に特化させたオリジナルTRPGルール開発計画を密かに進行中。 前置き ロゴス量が物を言うエンゼルギアにおいては、戦闘はロゴス消費の為の一つのステップと言える。 基本的にはGMが様々な趣向を凝らせて…

技能ブーストに関するルール改定案

http://d.hatena.ne.jp/standby/20051110/p1 表が長くなったのでトラックバック形式へ移行。 我輩も同じく、二段階目とかそういうのがそう簡単にできない方が演出として好みやな。 二段階目以降を争点に考えるならば、どの段階にも一律で適用となる技能レベ…

X-13機関(1)

最強の兵士を創りあげる為の非人道的な研究。 その研究自体は別段と珍しいものでもなく、古くは天使核技術が発見される以前から続けられているものだ。 天使核技術の発見以降は、強力で且つ即戦力となるそれに比べ、その研究はさらなる闇に埋もれる形となっ…

本日の勘違い(2)

正確には本日までおもいっきし勘違いしてたこと。その2。 ドイツ語での「Sir Yes Sir !」に相当する「ヤヴォール !」の綴りは、 「Javohr !」ではなく「Jawohl !」である。 日本語サイト検索で「Javohr」をググるとうちのサイトのリプレイしか(ry ドイツ…

WEBゲーム企画

id:standbyな人に、企画屋の本領を発揮せい言われたので、ちょいとばかし企画してみる。 まだやってないけどこれからやってみたいこと - TRPG履歴 ASPだとうちのサーバーには置けないな〜、と思いつつも一番わかりやすく、しかも普通に遊べるってところで、…

《即席修理》と《メイデイ》について

長文になってしまったので、トラックバック形式へ移行。 原文はこちら http://d.hatena.ne.jp/standby/20050922/p3 http://d.hatena.ne.jp/kokkuri/20050922#1127368706 運用面的な結論は、わたっちのモノとそう大差が無いので先に明記。 実質運用を想定する…

次世代シュネルギア開発計画

2001年現在、第三世代人間戦車、いわゆるシュネルギアの運用については、未だ過渡期と言えるだろう。 その、搭乗可能な資格を持つ者が極端に少ないという性質と、軍用兵器としては極端に短い稼働時間という性質は汎用的な兵器としては、致命的な欠点であ…

本日の勘違い

正確には本日まで勘違いして多っぽいこと。 瑞穂基地には2種類の食堂が存在する。 一つは階級を問わず利用のできる一般食堂。 活気のあるというか、騒々しいというか、いつも騒動が起こっているような場所。 お昼時のそこは、まさにもう一つの戦場と例えら…

逢島弁当

お昼時、瑞穂基地のある一角にてそれは販売されているという。 格納庫から食堂へ向かう途中の曲がり角。正午を半ばほど過ぎる辺りの頃合いに、その無塵販売所は人知れず現れる。 看板には「逢島弁当 300円」、両脇を固める横断幕には「ハズレもあるよ!」「…

キーワードヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ

id:kokkuriの中の人がキーワードを新設! これで、シュネルギアがルギアに乗っ取られることが無くなるぜ! 追記1 乗っ取られてるΣ( ̄■ ̄;) 反映まで時間が掛かるのかな? 追記2 よっしゃ、反映されたらしい!